Apprentissage · Parcours débutant

La règle se retient
quand on l’a vue rater.

Six situations de jeu en 3D. Vous décidez à la place du joueur, puis on vous montre ce que donnait l’autre choix. Rien à installer, rien à retenir par cœur : vous pouvez ralentir, avancer par étapes et rejouer autant de fois que nécessaire.

Scène 01 — Le terrain · 3 caméras · ralenti · rejouableWebGL · repli 2D automatique

Le parcours

Comment s’en servir

Au rythme qu’on veut

Ce n’est pas un test

Ralentissez, avancez image par image, essayez l’autre option. Aucune bonne réponse n’est chronométrée.

Sans compte

La progression reste chez vous

Elle est enregistrée dans votre navigateur. Rien n’est envoyé, rien n’est partagé, et chaque scène peut être remise à zéro.

Les limites

Ce que ce parcours ne couvre pas

Les six scènes expliquent les déplacements et les retraits. Les balles et les prises, les fausses balles et le duel lanceur-batteur feront l’objet d’un autre parcours.

Après le terrain, la lecture

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